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POO

POO est l'abréviation de “Programmation Orientée Objet”, qui est un paradigme de programmation couramment utilisé dans de nombreux langages de programmation modernes.

La programmation orientée objet consiste à définir des objets qui possèdent des données (attributs) et des comportements (méthodes). Les objets peuvent interagir entre eux en appelant les méthodes des uns sur les autres. Cela permet de structurer le code de manière modulaire et de réutiliser des parties de code en les encapsulant dans des objets.

Les principaux concepts de la programmation orientée objet sont les suivants :

Classe : une description d'un type d'objet, qui définit ses attributs et ses méthodes. Objet : une instance d'une classe, qui possède des valeurs spécifiques pour ses attributs. Héritage : la capacité d'une sous-classe à hériter des attributs et des méthodes d'une super-classe. Polymorphisme : la capacité d'une méthode à avoir des comportements différents selon l'objet sur lequel elle est appelée. Encapsulation : la capacité de masquer les détails d'implémentation d'un objet et d'exposer uniquement une interface publique pour interagir avec lui. La programmation orientée objet est particulièrement utile pour les applications qui nécessitent une grande modularité, une réutilisation de code et une maintenance facile.